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何かワロタw

smoothmcgrooveでggrと


YOUTUBEで出てきますわ。
まぁ観てみてよwwwwwww


http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=GBBlLeqKaf4

http://www.youtube.com/watch?v=PfrsvfcZ8ZE

http://www.youtube.com/watch?v=4qwKCQ4M2Nw

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STOP!過疎化改善の手法を考えてみる。

真面目に考えてみる。
水です。

※長いです^-^

萎える要因は幾つも考えられます。
具体的に列挙しだすとキリが無いため
自分主観で
絞り混んでみます。


以下、萎える要因。

Q1
物が売れにくい。
これは人が減った為と言うのが
一番大きいと考えられます。

新規ユーザーが増えないのも
原因の1つと言えます。



Q2
目的がそがれる。
一番大きな原因の1つでしょう。

無課金者を切り捨てる行為。
そう受けとるユーザーは
少なくないんじゃないでしょうか?

要は課金コンテンツばかりで
強くなる要素のキッカケを作り続けると
お金を貯めて強くなる目的の意義が
薄れる為です。



Q3
戦争コンテンツの死亡。
魅力的な要素の1つ。

職バランスの崩壊が原因です。
一番難しい問題と言われ
様々な要素が入り乱れている為に
解決が非常に悩ましいです。




大きく分けると
1.コミュニケーションを必要としないMMOは
廃れる。

2.強くなる目的や意義が
課金コンテンツへの偏りのバランス崩壊により
ユーザーは離れる。

この2点だと考えます。


正直、今更どうにか出来る気はしませんが
自分ならこうする!
といった手法を考えてみました。


A1
NPC売りの値段を上げる。
金の流通を増やし
Dに行く意義の向上を図る。

※当然、ドロップ率の分母を上げ
行けば行くほどに金は貯まる仕組みを構築する。

※レア品のNPC売り価格の見直しも実施する。
※課金によるアイテム販売や
(どれを廃止にするかは難しいが)
イベント要素は廃止にし
各書のドロップを実施する。
武具を壊して書を出す確率も上げる。


A2
Dのクリア回数が多いほどに
レア品のドロップ率が向上する仕組みに変える。
※頑張った分だけ強くなるキッカケを作る。


A3
戦争問題
職毎の進入制限を設ける。
FBばかりしか居ないとかは無くなる。

例)
カペラ40人 (WA10人→5人まで FB10人→5人まで BL2人 FS10人まで WIZ3人 FA5人 )
プロキ30人 (WA5人 FB5人 BL5人→2人まで FS5人 WIZ5人→3人まで FA5人 )
つまり
お互いに少ない人数ずつしか
戦争MAPには入れない。
上記の場合だと
WA5人 FB5人 BL2人 FS5人 WIZ3人 FA5人の
25人しか入れない。


※問題を完璧に解決するのは不可能と思います。
そんな中でも、前進するには
話し合うしか無いんじゃ無いでしょうか?

話し合いでの解決を図る為には
個人的な好き嫌いだけで物を言う人が多いほどに
まとまりません。

様々な経験や知識だけあっても駄目ですし
お互いを知り、お互いを尊重出来ない関係では
話し合いにならないです。

それらをゲーム内だけの繋がりしか
持ち合わせて居ない状況下で
生み出す事は有り得ないと考えます。

皆が大人にならない限り
因果応報でしかない為です。


A4
戦争問題
戦争のLV制限に加え
名声制限を設ける。

※新規者増加を目的とし
新規をいたぶる行為に歯止めを掛ける為に
各制限を刷新する。

例)
LV120~139は名声10までしか入れない。
LV140~169は名声13までしか入れない。
LV170~189は名声15までしか入れない。
LV190以上は名声制限無し。


A5
戦争問題
各種制限行為。
一度ログアウトをすると
再進入にはCTが掛かる。
※CTは15分。

20分で30P以上を取れない場合
強制退場となり、その日は戦争に参加出来なくなる。

1ヵ月間で強制退場が3回を超えた場合
半年間戦争に参加出来なくなる。


A6
戦争問題
武神の取得基準を変更する。
※各職により、pointの基準を変え
トータルpoint上位3名の中で
NPCとのルレ勝負の勝利者とする。

point評価基準(例)
WA 建設5 kill数3 被ダメ-2 制圧(GDのみ)3 PTバフ3
FS 建設7 kill数3 被ダメ1 制圧(GDのみ )3 PTバフ3
FB 建設0 kill数5 被ダメ-1 デバフ5
BL 建設0 kill数4 被ダメ-3 デバフ2 PTバフ2

WIZ 建設-4 kill数4 被ダメ-4 PTバフ5
FA 建設-4 kill数2 被ダメ-6 PTバフ3 ヒール5


A7
戦争問題
神剣は戦争MAPやアーケンでは使用を制限する。
※バフのCTを増やし、一度に掛けれる人数を減らす。


A8
アーケン戦争はハンディを設ける。
戦争でのpointを利用し
point差によるハンディを設ける。

その差、3000以上あった場合
残り体力10%を切った後の
次ターン(拠点ターン時)を
強制占拠出来る。
尚且つ、敵国家は中央には30秒間進入不可となる

※ツールやフロンティアストーンで進入した場合
強制ログアウトになり、2度同じ事をすると
強制BANとなる。


A9
アーケンでのドロップは
一人3個までしか拾えない仕様に変更する。


A10
職構成による難易度別の業績+称号の実装。
全てのDにおいて。


A11
神剣はLV185以上しか拾えない。


A12
全ての課金アイテムを製造可能にし
素材はNPC売りとする。
※完全に無課金者と課金者の差を無くすと
商売としては成り立たないので
バランスを図る。


A13
見た目変更アイテムの充実化。
課金で買える物とする。
※見た目をライカヌス武器にしたい場合
1ヵ月を50BPとか。→取引可能
※尚且つ、300DP=50BPを交換出来るアイテムを
NPC販売するとか。


A14
月の課金額の上限値を10万までとする。
※IPアドレス+垢の上限値併用。


A15
無課金者で毎月1000DP達成者には
抽選でRWを3名にプレゼント。
※但し、垢帰属の期間制とする。
壊す事は出来る。尚且つ書は出やすい。


A16
毎月各TA上位3名は
GMとのルーレット勝負挑戦権の権利を取得でき
勝った場合のみ、幸運の秘薬が貰える。
※100m~1G。

※但し、クリアしたDの等級により
内容が変わる。上位Dは500m~5G


A17
武具の書を製造可能にする。
※増幅書や率書や率上限書の事。
NPC売りは可能。
帰属無し。


A18
TAに関しての変更。
総合順と職別のTA上位10名までランキング。
総合は今まで通りだが、職別ランキングのみ
各種イベント等の恩恵が受けられる。
※上位3位まで。


A19
戦争問題
再びLV差を無くし、全てのLV帯合同とする。
※但し、LV10毎のハンディが付与され
LVと火力には補正が反映される。
※名声と各種抵抗数値は影響を受けない。


A20
戦争問題
守護者復活。
職別各1名ずつ。
尚且つ、LV170~180で各6名
LV181~190で各6名。
合計12名ずつを最大とする。



こんな感じです。


戦争に関してが最も頭を悩ます問題だと
そう考えます。

戦争に対する価値観の多様性が要因かと。
具体的には
名声を上げる事だけが目的な人
俺TUEEEしたいだけの人
対人が好きな人

様々あると思います。
そうした部分の擦り合わせを行わずして
意見をぶつけ合っても
平行線のままですよね。

ならどうすれば?
それは理屈だけじゃ無理ですし
感情だけじゃぶつかるだけ。

バランスなんでしょうけど
それらを引っくるめて楽しめる。
楽しむ為に。考えて行動する。

これしかないかと。そう思います。


俺は頭が悪いので
上手く伝える事が出来ませんが
あれが悪いとかあいつがムカつくとか
そんな平行線の言い合いばかり見るのは
寂しいので、今回記事にしてみました。


皆で楽しみましょうよ。

以上。









バグ多し^p^

リアルの事書いてたけど
愚痴しか産まれないので辞めましたw

水です。
いやー疲れが溜まっていましてね。

どうも寝てました。はい。
で、ちょっとだけやろうかと亡者1にサブFBで行きまして

血を探すコウモリのクエストがあるじゃないですか
あのレトスの前のクエですわ。

宝箱壊すと小さい赤いコウモリ倒してゲート空けての所ね。
あそこの宝箱をダッシュコンボでAN打ったんですよ。

そしたら何故かスタート地点に飛ばされましてね。
まったく謎です。はい。バグですwwww


何が起きたのか分からなかったぜw





位置バグ以外のバグが増えていて
それ探すのも案外楽しくなってきた今日この頃。

もうゲームの楽しみ方とか超越してきたお^-^





cabalって
色んな楽しみ方が出来るんだNE

え?
あぁ単なる嫌味ですよ^p^



以上。

プロフィール

水

Author:水
おっさんの気紛れblog

好きな言葉

病は気から。
流した汗は裏切らない。
諦めたらそこで試合終了。
正しい事をしたかったら
偉くなれ。



( ゚∀゚)o彡°

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